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騰訊日賺2億,馬化騰:歡迎競爭

騰訊日賺2億,馬化騰:歡迎競爭

在2018年3月21日下午召開的騰訊控股有限公司 (HK00700 )財報溝通會上,被問到如何看待騰訊跟阿里的競爭時,騰訊董事會主席兼CEO馬化騰說:“我覺得有競爭、有合理的競爭對行業(yè)的發(fā)展是有促進的。為什么移動支付從全球來看中國發(fā)展得這么迅速,因為它有合理的競爭。所以,行業(yè)有競爭不是壞事,這件事大家要正面看待。”

他進一步解釋道:“競爭可以促進產業(yè)的快速發(fā)展,每一家都會找到自己的優(yōu)勢和生存空間。對騰訊來講,當然是希望發(fā)揮我們在社交通信平臺(的優(yōu)勢),包括拓展移動支付的邊際,包括用戶群的普及度,也包括在基礎技術比如大數(shù)據、云計算、AI、物聯(lián)網、區(qū)塊鏈等方面提供更多的底層能力,契合其他的行業(yè)、生態(tài)合作伙伴在各行各業(yè)砸深。很多是我們做不了的,肯定要靠這些合作伙伴。”

馬化騰還強調,騰訊不會自己去做零售,而是做好“連接”功能,騰訊堅持的是“去中心化”,利用信息技術幫助傳統(tǒng)企業(yè),讓合作伙伴自己攥住用戶數(shù)據,騰訊不會拿這些數(shù)據。

還有記者問,騰訊的股價如此之高,是否有分拆股票的打算,騰訊總裁劉熾平回答道:“我們現(xiàn)在沒有拆分股票的計劃。”

他說:“坦白說,我們一直不太關注我們的股價,我們更多的是聚焦于公司長遠的發(fā)展,包括進行前瞻性的投資和投入。對我們而言,更重要的是把產品做好,更好地服務用戶。我們相信把這些事情做好,有好的團隊、文化和產品,我們自然就會創(chuàng)造價值,并且最后這個價值會反饋給我們股東。至于股價,應該由我們的投資者去判斷。”

被問到是否有公司拆分計劃,劉熾平回應:“在可預見的未來,騰訊音樂娛樂是一個候選者,它的股東結構比較適合。但至于是否會100%分拆,我們還沒有考慮。”

盡管是在香港,馬化騰還是被問到了一個讓他尷尬的問題,即會不會考慮回歸A股,他說:“情況允許的話,我們也會考慮這些可能性。”

劉熾平補充道:“有的公司更適合內地上市,有的公司可能更適合在國際上市,我們會綜合考慮。”

而據《華爾街日報》今天的報道,騰訊的競爭對手阿里巴巴最快今年夏天在中國二次上市。

3月21日下午,在香港股市收盤后,騰訊在香港公布了截至2017年12月31日未經審核的第四季度財報及經審核的全年財報。

財報顯示,騰訊2017年全年總收入為人民幣2377.60億元(363.87億美元),同比增長56%;凈利潤為人民幣724.71億元(110.91億美元)——相當于2017年日賺人民幣2億元,比去年同期增長75%,遠高于市場預期,亦遠高于2016年43%的同比增幅;凈利潤率由去年同期的27%增長至30%。

第四季度的財報更為搶眼,總收入為人民幣663.92億元(101.61億美元),同比增長51%;凈利潤為人民幣216.22億元(33.09億美元),同比增長105%,遠高于全年增長水平。

馬化騰在一份騰訊官方新聞稿中表示:“騰訊在2017年實施多項重要戰(zhàn)略舉措,進一步鞏固了我們的領先地位,我們在2018年將持續(xù)執(zhí)行有關舉措。我們的視頻服務已成為中國市場的領導者,擁有最多的移動端日活躍用戶和月訂購數(shù)。微信小程序平臺的開發(fā)者數(shù)量和用戶人數(shù)均迅速增長。我們的競速類游戲《QQ飛車手游》及射擊類游戲《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》分別在各自的游戲類別中絕對領先,并帶動有關類別玩家數(shù)量的增長。展望未來,我們正在大幅增加于視頻、支付、云、人工智能及智能零售等領域的投資,這將會在短期內對我們的盈利有些影響,但我們相信這些投資能為我們帶來長遠價值及增長機會。”

馬化騰有足夠的底氣說出這番話,根據騰訊給出的詳細數(shù)據——

網絡游戲依然是騰訊財報中的亮點,其收入增長32%至人民幣243.67億元。但是,游戲收入在第四季度總營收的占比已經下降至36%,也是季度占比首次降至40%以下,說明騰訊的營收結構更加多元化。

盡管如此,游戲的業(yè)績表現(xiàn)還是被騰訊在財報中作為了重點。騰訊表示,在移動端,《王者榮耀》實現(xiàn)大眾普及,就日活躍賬戶而言已成為中國最流行的智能手機游戲,該游戲在中國各應用商店總收入排行榜中始終排名首位,該游戲的海外版《Arena of Valor》在東南亞推出后也取得了一些初步成功。在PC端,通過組織電子競技比賽及視頻直播活動,增進了核心用戶參與度,還取得了生存射擊類游戲《絕地求生》在中國的PC端發(fā)行權及移動端開發(fā)權。

談到騰訊游戲的增長前景,劉熾平說:“這個行業(yè)還有很大的發(fā)展機會,重要的是能不能發(fā)掘好玩的游戲給到用戶。我們作為一個游戲廠商,還是需要不斷尋找、創(chuàng)造新的游戲。未來,創(chuàng)新是我們在游戲上的核心能力。”

據悉,2月28日,騰訊推出了五款功能類游戲,包括《榫卯》《折扇》《紙境奇緣》《歐氏幾何》,以及一款以重新演繹中國北方少數(shù)民族傳統(tǒng)文化為背景的游戲,涉及到傳統(tǒng)文化、理工鍛煉、科學普及三大領域。

功能游戲是騰訊今年的最新嘗試,也可以被理解為騰訊在強大的社會輿論壓力下履行、承擔更多社會責任的表現(xiàn)。同時馬化騰在財報溝通會上特別強調了他重復了無數(shù)次的防沉迷措施,包括上線青少年成長守護平臺,受到了家長的歡迎。

馬化騰說:“我們想樹立行業(yè)榜樣。”

劉熾平插話道:“我補充一下,游戲本身適當?shù)赝孢是比較好的。我們身邊很多的IT人士一開始接觸互聯(lián)網這個行業(yè)可能就是通過游戲開始的。”另外,他強調,騰訊目前對一些新上線的游戲沒有馬上要做商業(yè)化的安排。

騰訊的投資理念是什么?劉熾平回答:“騰訊投資了600家企業(yè),我們比較一致的邏輯是,一方面投資那些跟騰訊業(yè)務本身有比較好的結合的企業(yè),比如游戲、內容方面的公司;還有一些是(投資)創(chuàng)新型的公司。在海外布局方面,也會進行一些投資或者合作,跟我們的品牌有一些互動。”

最后,除了游戲外,說一下騰訊2017年第四季度財報的一些亮點:

1. QQ月活下降嚴重,降幅達到9.8%

QQ月活躍賬戶數(shù)達到7.83億,比去年同期下降9.8%;QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)達到6.83億,比去年同期上升1.7%;QQ 最高同時在線賬戶數(shù)(季度)達到2.71億,比去年同期增長11.1%。

而QQ空間方面,同樣降幅驚人,QQ空間月活躍賬戶數(shù)達到5.63億,比去年同期下降11.7%;QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達到5.54億,比去年同期下降9.1%。

2. 春節(jié)后微信及WeChat的合并月活躍賬戶超過10億

第四季度,微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達到9.89億,比去年同期增長11.2%。但春節(jié)后微信及WeChat的合并月活躍賬戶超過10億,或許這一數(shù)字將在2018年第一季度財報里得到體現(xiàn)。

另外,騰訊還在財報里首次提供了微信小程序的數(shù)據,從2017年1月推出以來,截止至2018年1月,已推出58萬個小程序,日活躍賬戶超過1.7億個。

3. 對人工智能大書特書

人工智能業(yè)務也是騰訊特別提及的新增長極。騰訊表示,其致力于投資人工智能并將人工智能技術應用于現(xiàn)有產品,如效果廣告系統(tǒng)、內容服務及金融服務。

除該等核心業(yè)務使用案例外,騰訊還把人工智能運用到了新領域,如醫(yī)療保健及翻譯——

推出了“騰訊覓影”人工智能輔助診療影像產品,在中國目前有近100家醫(yī)院正在使用該產品,該產品對食道癌診斷的準確率達到90%以上;

騰訊人工智能實驗室推出了一款人工智能輔助翻譯軟件。

4. 首次將保險業(yè)務列入財報

騰訊在提到支付相關服務時強調,支付正成為其銷售互聯(lián)網金融產品的重要平臺,“我們的財富管理平臺‘理財通’截至2018年1月底管理資產累計超過人民幣3000億元。微眾銀行的無擔保消費貸款業(yè)務‘微粒貸’實現(xiàn)了快速增長,其截至2017年年底管理的貸款余額逾人民幣1000億元,同時保持低的不良貸款率。2017年10月,我們取得中國經營保險代理業(yè)務許可證,開始與保險公司合作提供定制保險產品。”

這也是騰訊第一次在財報中大大方方提到保險業(yè)務。

5. 支付和云服務等其他業(yè)務收入增長持續(xù)超過100%

財報顯示,其他業(yè)務2017年第四季的收入同比增長121%至人民幣140.84億元。騰訊稱,該項增長主要受其支付相關服務及云服務收入的增長所推動。

至于想看詳細財報的,去其他家看去吧,謝謝。

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