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電腦能預(yù)測戰(zhàn)爭勝負么?我軍這套系統(tǒng)就能預(yù)知未來!

謹以此文紀念我國首個大型計算機兵棋演習(xí)系統(tǒng)研發(fā)核心成員、國防大學(xué)副教授張國春同志!這是我們軍隊的脊梁!(作者/咔嚓酥)

2002年12月9日,一場“戰(zhàn)爭”在卡塔爾多哈郊外的大漠中悄然展開。然而,這并不是一場真槍實彈的較量,而是美軍利用兵棋系統(tǒng)舉行的演習(xí),彩排“打伊倒薩”的作戰(zhàn)預(yù)案。讓人尤為震撼的是,這次演習(xí)的最終結(jié)果,和幾個月后美軍進攻伊拉克,并取得勝利的方式和結(jié)局幾乎完全一致!

全世界包括中國軍人都被深深震撼!中國人民解放軍兵棋系統(tǒng)研究的一位重要領(lǐng)導(dǎo)這樣指出:“我們意識到,這應(yīng)該就是未來戰(zhàn)爭的趨勢。”

那么,什么是兵棋,它又在戰(zhàn)爭中起到什么作用呢?

 

 

兵棋,英文名War game,是一種特殊的作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)。在中國古代就有用聚米成山來演示陣法的方法。而現(xiàn)代兵棋源于兩百年前,由普魯士人創(chuàng)造,并制造出棋子、棋盤模型和推演規(guī)則,用于陸戰(zhàn)推演之中。這就是現(xiàn)代手工兵棋的雛形。

所謂手工兵棋,就是地圖反應(yīng)真實地形的帶有網(wǎng)格的紙質(zhì)地圖。所推演的棋子是印有機動力、戰(zhàn)斗力等各種參數(shù)代表諸軍兵種作戰(zhàn)單位的符號。通過手工兵棋推演,總結(jié)戰(zhàn)爭歷史經(jīng)驗,結(jié)合概率原理,設(shè)計出規(guī)范推演者的相關(guān)規(guī)定。

1938年年底,德國潛艇部隊司令鄧尼茨正是通過兵棋推演制定了臭名昭著的“狼群”戰(zhàn)術(shù),給盟軍造成巨大損失。

1942年,在日本聯(lián)合艦隊司令部進行的中途島海戰(zhàn)兵棋推演中,雖然兵棋推演日軍大勝,卻在隨后的實際海戰(zhàn)中一敗涂地。然而兵棋推演的勝利,卻是來自宇垣將軍不顧客觀規(guī)律,隨意更改推演規(guī)則。

二戰(zhàn)后期,美軍相繼占領(lǐng)塞班島和菲律賓,日本已無任何勝利的可能。但日本崇尚武士道精神的士兵用瘋狂的進攻給美軍帶來的高昂的代價。美軍急需一種快速降低日本兵抵抗意志瓦解日本兵士氣的方法,以縮短戰(zhàn)爭進程和減少人員損失。為此,美國海軍學(xué)院成立一個研究小組,對使用水雷封鎖日本列島進行技術(shù)驗證和戰(zhàn)術(shù)研究。研究小組必須為這種美軍從未使用的戰(zhàn)術(shù)蓋棺定論。于是,美海軍軍官便配合科學(xué)家搞出了一套水雷戰(zhàn)兵棋規(guī)則,開始進行室內(nèi)演習(xí)。并在演習(xí)中采用了諸多措施以最大可能的接近現(xiàn)實,并最終掌握了大量水雷封鎖的細節(jié)和技術(shù)。為成功實施水雷封鎖計劃提供了有力的保證。

 

 

圖片:我軍兵器模擬推演系統(tǒng)的帶頭人,國防大學(xué)副教授張國春同志。

 

 

中國古人早在幾千年前就提出了“廟算”的戰(zhàn)爭概念。例如在《孫子兵法·計篇》就提出了我國古代最早的戰(zhàn)爭推演概念——“廟算”。例如,它指出:“夫未戰(zhàn)而廟算勝者,得算多也;未戰(zhàn)而廟算不勝者,得算少也。多算勝,少算不勝,而況于無算呼!"。這里的廟算即指戰(zhàn)爭之前的戰(zhàn)略推演和籌劃。

 

 

圖片:我軍首個大型計算機兵棋系統(tǒng)歷時7年建成!

 

 

圖片:解放軍某兩棲機械化步兵師的兵棋推演作業(yè)。

 

 

2014年,華北某基地。一場戰(zhàn)略戰(zhàn)役兵棋對抗演習(xí)拉開戰(zhàn)幕,幾十名兵棋系統(tǒng)人員各就各位。大屏幕上可以看到陸?章(lián)合作戰(zhàn),數(shù)百名指揮員編組紅藍綠三方,依托網(wǎng)上共享態(tài)勢圖,搏殺在沒有硝煙的虛擬戰(zhàn)場。支撐這項演習(xí)的,就是國防大學(xué)兵棋團隊研發(fā)的戰(zhàn)略戰(zhàn)役兵棋系統(tǒng)!

 

 

圖片:臺軍的兵棋推演

 

 

圖片:美國軍隊的兵棋推演

首先把兵棋應(yīng)用于計算機系統(tǒng)的是德國,但由于始終無法把相關(guān)數(shù)據(jù)量化,德國的計算機兵棋系統(tǒng)研發(fā)以失敗告終。

1980年,在冷戰(zhàn)的背景下,美國憑借自己強大而領(lǐng)先的計算機技術(shù),開始了計算機兵棋系統(tǒng)的研發(fā)。直到蘇聯(lián)分裂冷戰(zhàn)結(jié)束后的1995年,美國第一套計算機兵棋系統(tǒng)JTLS(戰(zhàn)區(qū)聯(lián)合作戰(zhàn)計算機兵棋系統(tǒng))才宣告完成。其難度可想而知。這套系統(tǒng)最多可以模擬十國間領(lǐng)導(dǎo)階層的聯(lián)合作戰(zhàn)。

曾經(jīng)美國國國防部長拉姆斯菲爾德到中國進行軍事交流,列在他們不予交流項目清單上的第一項就是“作戰(zhàn)模擬”。也就是我們常說的美國兵棋系統(tǒng)。

在沒有兵棋系統(tǒng)之前,我軍部隊戰(zhàn)術(shù)推演一般采用沙盤、圖上作業(yè)等方式。而戰(zhàn)略、戰(zhàn)役層次的推演由于數(shù)據(jù)量太大,很難進行。

我軍之前所研發(fā)的模擬訓(xùn)練系統(tǒng)由于考慮人的主觀能動作用較少以及對戰(zhàn)爭經(jīng)驗總結(jié)不夠,經(jīng)常出現(xiàn)可信度不高和戰(zhàn)訓(xùn)不一致等問題。因此中國的兵棋系統(tǒng)研發(fā)兵棋系統(tǒng)是一項從無到有的突破性創(chuàng)新工作,并沒有成熟的經(jīng)驗可供借鑒,一切都要從頭摸索。

中國兵棋團隊完全走出了走一條自主創(chuàng)新之路。創(chuàng)造出一種全新的戰(zhàn)斗力生成模式,并把政治、經(jīng)濟、外交等多領(lǐng)域諸多因素加入整體對抗模型,實現(xiàn)了軍事對抗與社會體系對抗的有機融合。

 

 

我軍的這套兵棋推演系統(tǒng),可以真實模擬陸戰(zhàn)、海戰(zhàn)、空戰(zhàn)、特種作戰(zhàn)和后裝保障、執(zhí)行民事任務(wù)等上百種行動。使用時,以海量的數(shù)據(jù)計算和交換需要大型計算機作為基礎(chǔ)。參演指揮員可指揮上百萬人的虛擬部隊參與作戰(zhàn),一次演習(xí)可下達數(shù)千條指令,處理幾十萬份報告,真實反映未來戰(zhàn)爭的基本情況。

現(xiàn)代計算機兵棋系統(tǒng),正以其無限接近實戰(zhàn)成為0.999場戰(zhàn)爭?梢哉f,現(xiàn)代兵棋系統(tǒng)已經(jīng)煥然一新,它以現(xiàn)代戰(zhàn)爭理論,融合軍事運籌學(xué)、系統(tǒng)仿真學(xué)及信息技術(shù)等,構(gòu)成大型戰(zhàn)爭模擬系統(tǒng)。使得從實驗室中最大限度貼近現(xiàn)實的學(xué)習(xí)戰(zhàn)爭、推演戰(zhàn)爭、預(yù)判戰(zhàn)爭成為現(xiàn)實。

據(jù)消息人士透露:中國第二代兵棋系統(tǒng)工程已經(jīng)啟動。

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