2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模突破2000億元,成功超越美國成為世界上最大的游戲市場。游戲行業(yè)的摩爾定理化的高速發(fā)展帶來了翻天覆地的變化,如果你還認(rèn)為游戲就是氪金與消磨時(shí)間,那你就Out了。在區(qū)塊鏈技術(shù)的推動(dòng)下,傳統(tǒng)游戲生態(tài)將發(fā)生巨變。在未來的游戲中,普通玩家可以不但不花錢,還能賺錢,對于那些早已成為職業(yè)玩家的人來說,游戲以及游戲的相關(guān)產(chǎn)業(yè)簡直就是金礦!
而游戲賺錢的秘密,是區(qū)塊鏈游戲平臺構(gòu)建的通證經(jīng)濟(jì)。
Index Empire指數(shù)王國區(qū)塊鏈游戲平臺是就是通證經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的先行者,做一個(gè)游戲世界的“中央銀行”。其構(gòu)建的游戲社交體系和資產(chǎn)流通平臺,讓玩游戲賺錢成為了現(xiàn)實(shí)。
在鏈茶館Demoshow第二期的路演上,Index Empire運(yùn)營總監(jiān)Logan指出目前傳統(tǒng)游戲行業(yè)的痛點(diǎn)主要集中在三個(gè)方面。第一個(gè)是利潤分配,游戲在完成開發(fā)之后的上市推廣必然需要游戲平臺、游戲網(wǎng)站的幫助。例如,在Steam平臺上登陸的游戲,其銷售額中Steam平臺的權(quán)利金高達(dá)30%,蘋果app store 的更高。這30%的份額便是中心化的中間商造成的,極大的打擊了游戲開發(fā)商的利益。后兩個(gè)痛點(diǎn)是相互影響的,由游戲行業(yè)高速迭代發(fā)展導(dǎo)致的游戲生命周期短和由游戲資產(chǎn)超發(fā)導(dǎo)致的游戲資產(chǎn)快速貶值。在游戲運(yùn)營的過程中,游戲廠商往往不斷的創(chuàng)造游戲幣,不斷制造新的消耗品和固定資產(chǎn)——就像銀行印鈔和降準(zhǔn)一樣——通過最直接、粗暴的增發(fā)來收割玩家,這種由于超發(fā)導(dǎo)致的游戲資產(chǎn)貶值會大大降低游戲體驗(yàn)。一個(gè)新游戲意味著完全放棄老游戲,而老游戲內(nèi)的資產(chǎn)毫無流動(dòng)性,一文不值,曾經(jīng)的努力付諸東流,這也讓玩家非常痛苦。
Index Empire的通證經(jīng)濟(jì),就可以完美的解決游戲行業(yè)的這三個(gè)痛點(diǎn)。
其實(shí)良好的游戲生態(tài)是需要一個(gè)循環(huán)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)來保證游戲資產(chǎn)的價(jià)值。游戲資產(chǎn)的價(jià)值是由它的使用價(jià)值和流通性共同來決定的。其中使用價(jià)值主要受游戲環(huán)境影響,流通性主要由流通渠道來決定。這種流通渠道就如同銀行之間的資金拆借通道一樣。良好的流通渠道能夠市場化的管控不同游戲幣、游戲資產(chǎn)之間的匯率,管控游戲內(nèi)資產(chǎn)發(fā)行的速度,創(chuàng)造媒介促進(jìn)游戲資產(chǎn)流通。
Index Empire的通證經(jīng)濟(jì)可以看成是由多種游戲組成的聯(lián)盟,通過統(tǒng)一流通的IDXE通證來實(shí)現(xiàn)游戲運(yùn)營、推廣、游戲資產(chǎn)交易。結(jié)合現(xiàn)有游戲業(yè)的政策以及國內(nèi)游戲市場生態(tài),Index Empire的目標(biāo)是打破原有游戲行業(yè)的封閉體系,重新定義出一個(gè)由游戲開發(fā)商、玩家、媒體組成,集游戲推廣、游戲資產(chǎn)交易消費(fèi)服務(wù)于一體的游戲平臺。
Index Empire的通證經(jīng)濟(jì)的運(yùn)用主要分為以下四點(diǎn):
第一,是去中心化的游戲推廣。游戲在Index Empire平臺登陸是完全免費(fèi)的,平臺將不收取任何的權(quán)利金。平臺還能提供由合作媒體帶來的增值推廣服務(wù)。但是登陸平臺的游戲需要遵守平臺的規(guī)則,保證游戲資產(chǎn)的歸屬權(quán)和流動(dòng)性。此外,登陸平臺的游戲須使用Idxe通證作為結(jié)算方式。也就是說登陸平臺的游戲的購買和充值都通過Idxe通證來實(shí)現(xiàn)。
第二,是游戲的價(jià)值發(fā)現(xiàn)。Index Empire平臺會通過智能合約發(fā)布以Idxe通證計(jì)價(jià)的與單個(gè)游戲運(yùn)營規(guī)模、發(fā)展好壞掛鉤的特殊通證,讓玩家能夠通過游戲的成長、火爆獲得回報(bào),以此來激發(fā)玩家的傳播熱情,讓玩家與游戲的利益綁定在一起,解決游戲生命周期短的痛點(diǎn)。
第三,是以Idxe通證為通貨,通過大量游戲資產(chǎn)的自由交易來創(chuàng)造游戲資產(chǎn)的流動(dòng)性,從游戲外最大程度的保證游戲資產(chǎn)的價(jià)值穩(wěn)定,降低游戲資產(chǎn)的變現(xiàn)難度。從而讓玩家能夠通過游戲資產(chǎn)的變現(xiàn)獲取真實(shí)的物質(zhì)收益。
第四,是拉動(dòng)游戲消費(fèi)的規(guī)模經(jīng)濟(jì)的增長。酒吧全開在一條街上的生意肯定比零散的要好。游戲也是一樣,Index Empire平臺將優(yōu)質(zhì)的游戲匯集到一起,通過發(fā)行多種游戲通用Vip通證、創(chuàng)造賽事競猜、價(jià)值博弈等新型消費(fèi)場景來促進(jìn)游戲消費(fèi)的增長。
Index Empire平臺對傳統(tǒng)游戲和區(qū)塊鏈游戲一視同仁,登陸平臺的游戲,平臺要求游戲內(nèi)的資產(chǎn)可以按照玩家的意愿進(jìn)行上鏈。Index Empire將對上鏈資產(chǎn)的安全與流動(dòng)性負(fù)責(zé)。當(dāng)上鏈資產(chǎn)遭到凍結(jié)或者遺失,Index Empire會幫助資產(chǎn)所有人與游戲方交涉,找回資產(chǎn)并恢復(fù)流動(dòng)性。這說明上鏈的游戲資產(chǎn)是得到平臺的背書的。當(dāng)玩家選擇將游戲資產(chǎn)上鏈時(shí),需要付出一定數(shù)量的Idxe通證,游戲資產(chǎn)上鏈之后的交易手續(xù)費(fèi)的50%將以分紅的形式獎(jiǎng)勵(lì)將游戲資產(chǎn)進(jìn)行上鏈的玩家。游戲資產(chǎn)交易平臺支持鏈上和鏈下的游戲資產(chǎn)交易,但只能使用BTC,ETH兩種主流貨幣和Idxe通證進(jìn)行交易。其中,Idxe通證的交易手續(xù)費(fèi)打5折。
在路演上,Logan還透露了Index Empire已獲得FCoin的創(chuàng)業(yè)板上幣資格,與第九城市的合作進(jìn)展順利,預(yù)計(jì)在年底完成游戲資產(chǎn)公鏈和游戲資產(chǎn)交易平臺GCL的開發(fā)。
區(qū)塊鏈游戲平臺的通證經(jīng)濟(jì)會不會成為游戲行業(yè)的革命性拐點(diǎn)?從樂觀的角度來說,通證經(jīng)濟(jì)肯定會重塑游戲行業(yè)的商業(yè)模式和運(yùn)營模式,玩家將會成為游戲市場的主角,讓我們拭目以待。