《我的世界》定格歷史之旅:看游戲如何激發(fā)傳統(tǒng)文化新活力
中國網(wǎng)6月12日訊 自由創(chuàng)造,無限探索,是《我的世界》獨特魅力所在。除了游戲本身外,《我的世界》的邊界正在被不斷地拓寬,逐漸充當(dāng)起科學(xué)、教育、文化領(lǐng)域傳播載體的角色。通過與國家文物局合作《我的世界》“定格歷史”之旅,傳統(tǒng)文化與互聯(lián)網(wǎng)游戲創(chuàng)新成果進行碰撞,讓文物遺產(chǎn)在大眾面前鮮活起來。
《我的世界》致力中華文化傳承,為廣州獻禮
6月9日,在廣州南海神廟廣場舉辦的“2018年中國文化和自然遺產(chǎn)日廣州活動開幕式”中,網(wǎng)易《我的世界》驚喜亮相,正式發(fā)布“《我的世界》-定格歷史”之旅,打造游戲文物示范性合作展,充分展現(xiàn)中華傳統(tǒng)文化的風(fēng)采,用一個熱愛和支持傳統(tǒng)文化的企業(yè)姿態(tài)去為大眾打造一次新老文化碰撞的活動。
《我的世界》-定格歷史之旅,是由《我的世界》攜手國家文物局共同舉辦,今從廣州南海神廟正式邁出第一步,未來,還將走向西安、成都、武漢和北京等城市,將《我的世界》與中國傳統(tǒng)文化進行更深層次的結(jié)合和推廣。特別是讓廣大青少年可以透過《我的世界》這一特殊游戲媒介,也能深切感受到中華傳統(tǒng)文化的魅力,讓文化的傳承得到更好的延續(xù)。
在開幕式中,通過《我的世界》還原的歷史文物建筑視頻進行了展示,來自國家建筑師、史詩工坊團隊的優(yōu)秀作品驚艷四座,無數(shù)《我的世界》優(yōu)秀的創(chuàng)造者們持續(xù)創(chuàng)造著屬于他們自己的奇跡。將傳統(tǒng)文化通過游戲進行碰撞和轉(zhuǎn)化,用寓教于樂的方式增強廣大民眾,尤其是青少年對傳統(tǒng)文物文化認知,吸引更多人關(guān)注中國的寶貴文化遺產(chǎn),加入到弘揚中華傳統(tǒng)文化的隊伍當(dāng)中來。
《我的世界》展望未來回首歷史,獲各界支持肯定
在現(xiàn)場,由網(wǎng)易游戲副總裁吳鑫鑫向 “2018文化和自然遺產(chǎn)日”活動獻禮,該獻禮是由《我的世界》還原的“廣州南海神廟”,并運用3D打印技術(shù)制作成雕塑,贈送給廣州市文化廣電新聞出版局局長陸志強。兩位領(lǐng)導(dǎo)在臺上揭開雕塑的帷幕,標志著這次的跨界戰(zhàn)略合作達成,也標志著《我的世界》-定格歷史之旅正式開始。這份沉甸甸的用《我的世界》還原的廣州南海神廟,代表著雙方對“2018文化和自然遺產(chǎn)日”的寄與的支持與祝愿。
《我的世界》在文化自然遺產(chǎn)日這一有著特殊紀念意義的日子進行獻禮,社會各界都紛紛表示肯定和支持。正是因為在行業(yè)里獲得了不少聲音的認可,《我的世界》才會始終堅持在推廣中國傳統(tǒng)文化的道路上砥礪前行。用真誠的態(tài)度為廣大青少年群體傳遞充滿正能量的理念,才會使得越來越多的青少年游戲愛好者在《我的世界》里創(chuàng)造出一件又一件精彩至極的作品,甚至獲得了國家文物局等有關(guān)部門的認可與贊賞,成為行業(yè)佳話。
同時,《我的世界》走進博物館更是體現(xiàn)了游戲文化與歷史文化的大碰撞。這是很難見到的景象,無論是對于游戲行業(yè)還是對于一個國家的歷史文化發(fā)展傳承,都是有著紀念碑式的意義。在游戲行業(yè)里不僅限于自身的發(fā)展,而是放眼未來,著手于青少年游戲玩家群體的身心健康發(fā)展和科學(xué)歷史文化教育,真真正正做到讓文化遺產(chǎn)活起來。
科教文傳播使者,《我的世界》拉近青少年與知識的距離
如今《我的世界》不僅可以自由探索、無限創(chuàng)造你的想象世界,更是成為了連接文化、歷史、教育的媒介。就在今年2月,《我的世界》曾聯(lián)合NASA展覽舉行了大型線下活動,讓冒險家可以通過《我的世界》,零距離感受、學(xué)習(xí)太空世界的奧秘。而就在前不久的中國航天日,《我的世界》更是成為了天文公開課的授課課件,來自南京航空航天大學(xué)的教授以寓教于樂的方式,用游戲?qū)崿F(xiàn)了創(chuàng)新教學(xué),促進了學(xué)生進一步了解天文知識的渴望。
此次《我的世界》聯(lián)合國家文物局的“定格歷史”之旅,把互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)新成果與中華傳統(tǒng)文化的傳承、創(chuàng)新與發(fā)展深度融合,挖掘了城市歷史和文物所蘊含的歷史價值與時代精神,彰顯出了中華文明的獨特魅力。《我的世界》用實際行動傳達積極健康的游戲理念,為中國傳統(tǒng)文化的傳承貢獻出自身的一份力量。
用創(chuàng)造力改變世界,用《我的世界》定格歷史,《我的世界》走進博物館,讓游戲不止于游戲。