全球領(lǐng)先移動應(yīng)用數(shù)據(jù)平臺App Annie發(fā)布了《2017年全球移動應(yīng)用市場回顧報告》,報告公布了全球熱門游戲排名。其中,經(jīng)典跑酷游戲《地鐵跑酷》位列2017年熱門游戲全球綜合下載量排名第一、月活用戶量排名第七。
作為一款6歲“高齡”的手游,《地鐵跑酷》緣何經(jīng)久不衰?或許在中國市場可以找到答案。“《地鐵跑酷》在游戲玩法、內(nèi)容、交互和商業(yè)化方面做了許多本地化嘗試,這是它在中國市場多年保持玩家高活躍度的一個最主要原因。”《地鐵跑酷》的中國發(fā)行商創(chuàng)夢天地項目負(fù)責(zé)人杰森表示。
據(jù)杰森介紹,自2013年以來,《地鐵跑酷》在中國的累計下載量達(dá)4.5億,已連續(xù)四年霸榜休閑游戲Top5,2017年《地鐵跑酷》平均月活用戶超2000萬,表現(xiàn)依然亮眼。
“為了保持游戲的活力,《地鐵跑酷》每隔21天就會更新一個城市主題,游戲場景、人物角色和道具都會配合新的城市主題進(jìn)行重新設(shè)計和制作。”杰森介紹道,“在中國市場,我們每年會推出四至五個中國特色城市版本。”
就在春節(jié)期間,《地鐵跑酷》推出了廣州新春特別版本,游戲中融入了小蠻腰、獵德大橋等廣州地標(biāo)性建筑和騎樓等特色建筑,還新增了十三姨這一角色,獲得玩家的熱烈歡迎,當(dāng)月活躍用戶超過3000萬。
據(jù)杰森介紹,自《地鐵跑酷》上線以來,陸續(xù)推出了北京、上海、西安、成都、廣州等多個城市主題,計劃今年新推出香港、三亞、哈爾濱、桂林等城市版本。“海外游戲的本地化非?简炦\(yùn)營方的本地文化認(rèn)知,我們會從不同的城市中提取代表性的文化元素,融入到游戲的設(shè)計細(xì)節(jié)中,這是一個不斷打磨的過程。”杰森表示。例如,上海版本中有黃包車、扇子、園林等,西安版本中可以看到秦始皇兵馬俑、大雁塔等充滿了歷史古韻的建筑,還有竹簡、古琴道具。在人物角色上,創(chuàng)夢天地也做了許多本地化嘗試,推出了哪吒、嫦娥、孫悟空等代表中國傳統(tǒng)文化的角色。
與《地鐵跑酷》廣州版同步上線的,還有最新的PVP玩法系統(tǒng)。“PVP玩法是創(chuàng)夢天地針對中國市場開發(fā)的新功能,此前,多玩家同屏競技模式在跑酷細(xì)分品類幾乎是空白。PVP對刺激用戶活躍效果顯著。”杰森介紹。
為了彌補(bǔ)跑酷游戲玩法普遍單薄的不足,創(chuàng)夢天地在《地鐵跑酷》中新增了養(yǎng)成系統(tǒng),增加玩家成就感。此外,在商業(yè)化方面,創(chuàng)夢天地對廣告形式和交互進(jìn)行了一系列創(chuàng)新的探索,顯著提升了游戲的商業(yè)化變現(xiàn)能力。
創(chuàng)夢天地的游戲產(chǎn)品以生命周期長和用戶規(guī)模大著稱,除了《地鐵跑酷》外,另一款本地化代表作《神廟逃亡2》全球下載量超10億,通過創(chuàng)夢天地的多年運(yùn)營,中國已經(jīng)成為《神廟逃亡》系列的最大市場,目前月活躍用戶超過2000萬,累計下載超過5億。“隨著手游逐漸成為年輕一代的一種生活和社交方式,未來,創(chuàng)夢天地將加強(qiáng)與國際領(lǐng)先游戲開發(fā)商的合作,鞏固海外精品手游的本地化發(fā)行優(yōu)勢。”創(chuàng)夢天地總裁兼聯(lián)合創(chuàng)始人高煉惇表示。