中新網(wǎng)杭州7月26日電 (記者 王昊)26日,2022全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會在杭州舉辦,會上發(fā)布《2022亞洲電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》。報告顯示,全球電競觀眾預(yù)計在2022年底達(dá)到5.32億,同時亞洲電競觀眾數(shù)也將超過3億。
當(dāng)前中國已成為全球最大電競市場,在2022年全球賽事營收將達(dá)到13.84億美元的預(yù)期中,僅中國就將為全球電競市場提供約三分之一的收益。
根據(jù)《2022亞洲電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,隨著電競在中國大眾間的感知越來越顯著,電子競技逐漸呈現(xiàn)大眾化趨勢,在電子競技即將作為正式比賽項目進(jìn)入杭州亞運(yùn)會的背景下,電競體育化進(jìn)程呈現(xiàn)加速狀態(tài),目前已有約70%的中國網(wǎng)民贊同電競是一項體育運(yùn)動。(完)