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多方逐鹿消費金融 好車貸以場景為布局重心

2017年,多家消費金融公司接連赴美上市,并用IPO宣告:在消費金融中,先有消費需求,再有金融服務需求。而消費需求,通常是在消費場景中產(chǎn)生的。

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好車貸了解到,據(jù)國家統(tǒng)計局數(shù)據(jù)顯示,在2017年我國最終消費支出對GDP增長貢獻率為75%,比上年提高15.4個百分點。中國經(jīng)濟拉動內(nèi)需以消費為主導的經(jīng)濟體制已成功轉(zhuǎn)型,及國家相關(guān)鼓勵消費政策,我國的消費市場正打開一個缺口。

互聯(lián)網(wǎng)消費金融向場景化滲透,爆發(fā)出強勁的發(fā)展實力。今年,央行和銀監(jiān)會印發(fā)相關(guān)文件,加大對新金融業(yè)態(tài)以及新消費重點領(lǐng)域的支持力度,認為消費金融的發(fā)展重點在于場景的爭奪。而消費金融的場景化將互聯(lián)網(wǎng)消費金融與生活場景結(jié)合起來,滿足消費者在“互聯(lián)網(wǎng)+”時代下多元化、場景化的金融需求,填補市場需求的盲區(qū),有力地帶動消費,拉動內(nèi)需,刺激消費的增長。

好車貸分析認為,“場景”無處不在,特定的時間,地點和人物存在特定的場景關(guān)系,延伸到商業(yè)領(lǐng)域便會引發(fā)不同的消費市場。傳統(tǒng)電商,一般是把消費者的購買從線下實體搬到線上,但在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,智能設備的廣泛應用把人們的時間碎片化分割,消費者不再局限PC端的鼠標點擊,信息滲透無處不在,消費行為變得移動分散。虛擬世界同現(xiàn)實世界交錯融合,使任何一個生活場景(無論現(xiàn)實、虛擬)都有可能轉(zhuǎn)化為實際消費——市場開始由傳統(tǒng)的價格導向轉(zhuǎn)為場景導向。

以傳統(tǒng)行業(yè)為例,裝修、旅游等的成本都價格不菲,尤其對于目前以80、90為核心的消費主力軍,對價格更是關(guān)注。好車貸看來,在這樣的市場背景下,場景化為依托的消費金融孕育而生,企業(yè)可利用消費金融系統(tǒng)的優(yōu)勢,迅速搶占市場,推動行業(yè)發(fā)展。

好車貸負責人認為,在綜合化金融業(yè)態(tài)下,發(fā)展場景化、生活化金融是未來互聯(lián)網(wǎng)金融行業(yè)發(fā)展的必然趨勢,金融服務會逐漸與具體場景緊密結(jié)合,無縫地融入人們生活各個方面。好車貸便是在利用消費場景化不斷升級的市場條件下,通過加強在消費金融方面的建設,優(yōu)先搶占市場,創(chuàng)新金融服務,滿足多元化的金融消費需求。

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