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全球數字游戲市場規(guī)模達571億 騰訊制霸PC和手游市場

根據SuperData的報道,全球數字游戲市場在2月份已經迎來了6%的增長,目前體量已經達到了91億美元(約合人民幣571億元),PC平臺上的社交性和買斷制游戲份額繼續(xù)下滑,而高端PC市場和主機市場則迎來了較大的增長。

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相比去年,PC平臺上的社交性游戲縮水了1%,買斷制游戲縮水了8%,而高端PC市場則迎來了33%的增長,主機市場也增長了34%。同時手機游戲增長了4%,免費的PC游戲則縮水了4%,變化比較輕微,而在主機市場上,《堡壘之夜》的成功帶動了主機免費游戲359%的增長。

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同時SuperData給出了PC、主機和手機三個平臺的最熱門游戲排行,PC平臺最熱門的前三分別是《英雄聯盟》、《地下城與勇士》和《夢幻西游OL2》,主機方面則是《使命召喚14:二戰(zhàn)》、《FIFA 18》和《堡壘之夜》,手機方面則是《王者榮耀》、《QQ飛車》和《夢幻西游》。

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而在玩家們的游戲支出方面,美國地區(qū)的數字開銷增長了21%,主要仍然是來自于主機市場的擴張,既包含大型的3A游戲以及火熱的免費游戲《堡壘之夜》,同時伴隨著高端PC游戲市場的成長,持續(xù)導致了PC買斷游戲和社交游戲市場的下滑。

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