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最反人類(lèi)游戲?玩家砍2只怪就得坐下休息,甚至連走路也要花錢(qián)?

網(wǎng)易近期上線(xiàn)的《泰亞史詩(shī)》,因其沒(méi)有跟隨時(shí)下主流游戲設(shè)計(jì),反而是追求一種經(jīng)典復(fù)古風(fēng)格,被許多玩家戲稱(chēng)為“泥石流之作”。

而在這諸多復(fù)古設(shè)定中,體力條這個(gè)在網(wǎng)游市場(chǎng)中已經(jīng)多年未見(jiàn)的設(shè)定,居然重出江湖了。這種老友重逢的感覺(jué),估計(jì)只有上了年紀(jì)的老玩家才會(huì)明白。

最反人類(lèi)游戲?玩家砍2只怪就得坐下休息,甚至連走路也要花錢(qián)?

但對(duì)于初入《泰亞史詩(shī)》的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)體力條設(shè)計(jì),簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng)。

無(wú)論是攻擊還被攻擊,甚至連走路都會(huì)被消耗。體力損耗過(guò)剩你會(huì)進(jìn)入虛弱狀態(tài),不僅傷害防御大幅降低,走路還會(huì)變得遲緩。

最反人類(lèi)游戲?玩家砍2只怪就得坐下休息,甚至連走路也要花錢(qián)?

更關(guān)鍵它還不會(huì)像市面上其他網(wǎng)游那樣自動(dòng)恢復(fù),必須坐下來(lái)啃面包才行。也正因如此,《泰亞史詩(shī)》也被玩家戲稱(chēng)為一款“連走路都要花錢(qián)”的游戲。

最反人類(lèi)游戲?玩家砍2只怪就得坐下休息,甚至連走路也要花錢(qián)?

在戰(zhàn)斗的過(guò)程中,萌新玩家差不多砍兩三只怪就得坐下來(lái)補(bǔ)充一會(huì)體力,極大的拖慢了戰(zhàn)斗節(jié)奏。

那么如此討厭的體力條,項(xiàng)目組到底是怎么想的,難道就是為了賺玩家一點(diǎn)面包錢(qián)? 啊?

最反人類(lèi)游戲?玩家砍2只怪就得坐下休息,甚至連走路也要花錢(qián)?

針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,X博士拷問(wèn)了項(xiàng)目組。

項(xiàng)目組表示,體力條的出現(xiàn),不僅是復(fù)古這么簡(jiǎn)單。而且大有用處。

用處一:避免土豪玩家碾壓

RMB玩家充錢(qián)就能變強(qiáng)的事情,無(wú)論是點(diǎn)卡收費(fèi)還是道具收費(fèi)游戲,都是無(wú)法避免的。

在此前的一些MMORPG網(wǎng)游里,一個(gè)神豪級(jí)別的RMB玩家可以打十個(gè),甚至上百個(gè)。

最反人類(lèi)游戲?玩家砍2只怪就得坐下休息,甚至連走路也要花錢(qián)?

普通玩家就像《三國(guó)無(wú)雙》系列里的小兵一樣,被無(wú)情的碾壓,割草。

這樣的用戶(hù)體驗(yàn),對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō),是非常惡劣的。他們的選擇只有兩個(gè):要么充值變強(qiáng),要么卸載游戲。

項(xiàng)目組也意識(shí)到這樣的生態(tài)環(huán)境顯然不適合游戲的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)與發(fā)展。

所以設(shè)計(jì)了體力條來(lái)限制RMB玩家與普通玩家之間的差距。

在游戲內(nèi),無(wú)論土豪玩家的裝備屬性堆的多高,體力值的消耗都是一樣的。

最反人類(lèi)游戲?玩家砍2只怪就得坐下休息,甚至連走路也要花錢(qián)?

也就是說(shuō),就算土豪的屬性再?gòu)?qiáng),體力也會(huì)因?yàn)楣艋蛘呤艿焦舳鴾p少。一旦體力透支,防御和攻擊力都會(huì)大幅降低,這時(shí)候普通玩家就能輕松打敗土豪。

用項(xiàng)目組的話(huà)來(lái)說(shuō),差不多兩三個(gè)普通玩家就能?chē)鷼粢粋(gè)土豪玩家。

用處二:限制工作室,維持游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)穩(wěn)定

而另一個(gè)原因答案竟然是與游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)穩(wěn)定有關(guān)。

稍微有點(diǎn)經(jīng)濟(jì)常識(shí)的玩家應(yīng)該明白,想要維持一個(gè)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的穩(wěn)定,那么生產(chǎn)與回收必須達(dá)到一個(gè)相對(duì)平衡的程度。

最反人類(lèi)游戲?玩家砍2只怪就得坐下休息,甚至連走路也要花錢(qián)?

而作為一款MMORPG網(wǎng)游,玩家每天在游戲中,通過(guò)做任務(wù)、打怪、下副本等活動(dòng)都會(huì)產(chǎn)出大量的金幣。

尤其是工作室,其產(chǎn)出的金幣更是遠(yuǎn)比普通玩家要高出很多。

那么要避免金幣產(chǎn)能過(guò)剩,出現(xiàn)通貨膨脹的現(xiàn)象,首先就要限制工作室的產(chǎn)出。

而有限的體力值,則可以在一定程度上,降低工作室的刷金效率。

最反人類(lèi)游戲?玩家砍2只怪就得坐下休息,甚至連走路也要花錢(qián)?

想象一下,一群工作室賬號(hào)打幾只怪或者挖礦挖幾下,就得坐下啃面包的場(chǎng)面。

同時(shí),隨著生產(chǎn)過(guò)程中本身就伴隨著消耗,玩家在《泰亞史詩(shī)》中的日常行為會(huì)消耗體力和裝備的耐久,要補(bǔ)充體力和維修裝備都會(huì)對(duì)貨幣進(jìn)行消耗,此消彼長(zhǎng)確保貨幣的保值,也從根本上形成了一套穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)體系。

最反人類(lèi)游戲?玩家砍2只怪就得坐下休息,甚至連走路也要花錢(qián)?

↑裝備的更新、維護(hù),是最大的貨幣回收渠道之一↑

雖然體力值給不少萌新造成了不便,但是同樣也限制了土豪和工作室。

在如今這個(gè)滿(mǎn)大街的快餐網(wǎng)游時(shí)代,《泰亞史詩(shī)》著實(shí)稱(chēng)得上是網(wǎng)游界的一股清流。如果玩家懷念在《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》或《傳奇》中的那種硬派的感覺(jué),那《泰亞史詩(shī)》確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

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