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懸疑游戲《第五人格》受玩家青睞 最高日活700萬

如果你看到某個朋友時而面露懼色,慌慌張張地在手機屏幕上搜尋著些什么;時而又目露兇光,惡狠狠地盯著手機屏幕發(fā)笑,你大可先不必疑心他得了精神分裂癥,他很可能只是在玩網(wǎng)易的新游戲《第五人格》。憑借荒誕哥特式的畫風(fēng)、懸疑燒腦的劇情設(shè)計和非對稱性的對抗玩法,《第五人格》成功讓玩家感到眼前一亮,在上線首日便在多家應(yīng)用商店實現(xiàn)霸榜。這款游戲在數(shù)據(jù)上又有著怎樣的表現(xiàn)呢?極光大數(shù)據(jù)為您揭曉。

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極光大數(shù)據(jù)的統(tǒng)計結(jié)果顯示,《第五人格》在4月2日開啟大范圍測試后,滲透率的上升勢頭非常顯著。截至4月16日當(dāng)天,《第五人格》在市場活躍設(shè)備當(dāng)中的滲透率已經(jīng)達(dá)到2.87%。在短短半個月內(nèi),但《第五人格》已經(jīng)成功俘獲了不少玩家的芳心。

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在大范圍測試當(dāng)天,《第五人格》的DAU便實現(xiàn)了井噴。在4月15日,這款游戲的DAU數(shù)據(jù)觸及觀察期間的峰值,當(dāng)日的活躍用戶數(shù)達(dá)到700萬。截至4月16日當(dāng)天,《第五人格》的DAU數(shù)值為559萬。就觀察期間的滲透率和DAU表現(xiàn)而言,《第五人格》已經(jīng)稱得上是一個“爆款”游戲。

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根據(jù)極光大數(shù)據(jù)的統(tǒng)計結(jié)果,《第五人格》的玩家以男性為主,男性玩家占比達(dá)到63.3%。用戶年齡分布數(shù)據(jù)顯示,《第五人格》玩家集中度最高的年齡區(qū)間為20-24歲,處于該年齡段的玩家占比達(dá)到36.4%。此外,有20.7%的玩家年齡不滿20歲。

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有趣的是,重度游戲用戶在《第五人格》玩家中似乎有著較高的占比。用戶游戲安裝數(shù)量的統(tǒng)計結(jié)果顯示,在設(shè)備上僅安裝《第五人格》一款游戲的玩家占比僅為2.21%。安裝游戲數(shù)量為4-6款的玩家占比為34.87%,有47.5%的玩家所安裝的游戲款式達(dá)到7款以上。

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極光偏好指數(shù)顯示,《第五人格》玩家偏好度最高的游戲為騰訊新推出的PUBG手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》,緊隨其后的是《王者榮耀》。兩款改編自端游的作品《QQ飛車手游》和《穿越火線-槍戰(zhàn)王者》依次排在第三、四位。網(wǎng)易旗下的爆款游戲《荒野行動》則名列第六。

《第五人格》的成功很大程度上要歸功于其精良的制作和別具一格的玩法。首先這款游戲所包含的元素極其豐富:陰暗的哥特式畫風(fēng)、詭異的音樂、廢棄的神秘莊園、面目猙獰的監(jiān)督者、各懷鬼胎的逃生者、相互交織而又層層推進(jìn)的人物故事和線索…這些元素在游戲中得到了很好的統(tǒng)一,懸疑感十足。此外,第一視角的敘事模式也很容易讓玩家產(chǎn)生代入感。

在玩法上,《第五人格》采用的是“1V4”非對稱性競技模式,玩家可以扮演監(jiān)督者或逃生者。監(jiān)督者擁有強大的搜索、追捕和攻擊能力,職責(zé)是捕獲逃生者;逃生者的優(yōu)勢則表現(xiàn)在人數(shù)和資源上,他們需要通過潛伏和分工合作完成密碼破譯任務(wù)。在兩類角色處于敵對的情況下,這種在能力、信息和獲勝條件上的不對稱性可以給玩家?guī)砀蟮拇碳じ小?/p>

隨著《第五人格》一炮而紅,可以預(yù)見未來將會有更多的非對稱式競技游戲被投放到市場。在同類競品的沖擊下,《第五人格》會有怎樣的后續(xù)表現(xiàn)呢?非對稱式競玩法又能否和“5V5”公平競技或“吃雞”模式一樣,成為一個爆款不斷的新模式呢?極光大數(shù)據(jù)將會持續(xù)關(guān)注。

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