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從劇集“配角”成長為“主角”,電競用了16年

隨著年輕一代步入社會主流,流行文化越來越多地被賦予屬于他們的色彩。就像他們所喜好的電子游戲及其衍生的電子競技,曾經(jīng)被上一輩不理解,現(xiàn)在卻已成為流行文化的一個標(biāo)簽,以不同的面貌出現(xiàn)在影視劇里,豐富了影視劇的內(nèi)容,也造就了不少“爆款”。比如今年暑期檔播出的《你是我的榮耀》,于途(楊洋飾)和喬晶晶(迪麗熱巴飾)正是因?yàn)橥?ldquo;王者榮耀”重新認(rèn)識了對方,最后在現(xiàn)實(shí)中結(jié)成“榮耀夫婦”。這段游戲?yàn)槊降奶鹈缾矍樽尵W(wǎng)友看得很“上頭”。

實(shí)際上,電子游戲與影視劇的“聯(lián)姻”由來已久,《你是我的榮耀》只是最新的一個案例。新京報記者梳理了2005年以來的近20部與電子游戲相關(guān)的劇集(因篇幅所限,本版呈現(xiàn)其中12部),發(fā)現(xiàn)隨著時間的推移,“劇游聯(lián)動”在內(nèi)容和形式上也發(fā)生著變化。

從早期影視劇借用電子游戲的人設(shè)和劇情,到把電子游戲作為輔助劇集吸睛的元素之一,再到出現(xiàn)以展現(xiàn)電競選手成長和職業(yè)精神為主的劇集……游戲在影視劇里的“角色”,由邊緣到主流,逐步掌握了主動權(quán)。早期的影視劇習(xí)慣跟“角色扮演類游戲”(RPG)合作,現(xiàn)在更青睞“多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲”(MOBA)、“第一人稱射擊游戲”(FPS)。電子競技被體育總局批準(zhǔn)為正式體育競賽項(xiàng)目之后,影響力不斷提升,游戲在劇中的存在感越來越強(qiáng),甚至游戲運(yùn)營商在相關(guān)題材劇集制作方面也擁有了更大的主動權(quán)。(采寫/記者 楊蓮潔 制圖/許驍)

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