文/列文
斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)商業(yè)大片的水準(zhǔn)終于回勇,一雪《圓夢巨人》平庸俗套的前恥,可喜可賀!而且這還是一部十分“極客向”、“游戲向”、“年輕人向”的科幻片,對于斯導(dǎo)這位老人家來說更加難得!
毒舌君在觀影過程中,就聽到各種贊嘆聲、感慨聲此起彼伏。影片結(jié)束亮燈,更是看到不少人帶著幸福和興奮的表情,津津有味地談?wù)撝捌母鞣N游戲和電影的彩蛋,說明不少觀眾對本片那是真愛。
毫無疑問,《頭號玩家》精準(zhǔn)地命中了游戲迷和影迷的痛點,不僅給他們獻(xiàn)上了一場視覺盛宴,更是一場懷舊盛宴,將電影“造夢”的屬性發(fā)揮到了極致!當(dāng)一個個經(jīng)典的游戲和電影形象出現(xiàn)在大銀幕上,并在動作戲中大顯身手時,對這些元素深懷情結(jié)的觀眾立刻就被點燃了!
由于毒舌君只是影迷并不是游戲迷,所以也就是在《閃靈》那部分稍微燃了一小下,在影片的大部分情節(jié)甚至結(jié)尾的高潮大戰(zhàn)都并不覺得有多燃哈,對于令很多游戲迷津津樂道的“加一條命”那個嗨點,毒舌君也感觸并不是很深哈!
而且,毒舌君也沒那么“極客”了,對本片的興趣自然也不在挨個找出N多彩蛋上面。所以毒舌君并沒有給影片打五星滿分,總感覺本片對于毒舌君這種非游戲迷來說,高潮戲還是欠缺足夠的張力吧!
毒舌君感覺本片最值得稱贊之處在于,將各種電影梗、游戲梗同整部影片的角色、故事、情感、細(xì)節(jié)、內(nèi)涵結(jié)合得非常完美、非常自然,這種“完美”和“自然”的程度是其他同類影片難以企及的!
還有許多前后呼應(yīng)的細(xì)節(jié)更顯出創(chuàng)作者的誠意與用心,敘事節(jié)奏毫不拖泥帶水,情感向的文戲也充分起到了游戲世界動作戲的調(diào)劑作用,具有一定程度的動人之處,整部影片也稱得上從頭到尾一氣呵成了!
毒舌君對本片不滿之處在于,斯大叔把本片拍得太“迪士尼”了,過于溫情脈脈了,結(jié)尾就連大反派見了“圣光”都頓時“轉(zhuǎn)性”,連累整部影片都讓人感覺有些“兒戲”,缺乏同為游戲題材大片《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》那種勁酷之感,同時動作戲的緊張感和張力感覺亦有欠缺,毒舌君也只是在《閃靈》那部分小緊張了一下,后面高潮戲都沒有更嗨更緊張!
此外,影片為了照顧敘事節(jié)奏、突出游戲世界,在一定程度上犧牲了對于現(xiàn)實世界這個“架空世界”的營造,怎么一會兒大反派的公司仿佛手眼通天、無所不能的樣子,怎么一會兒又來幾輛警車就把大反派輕松抓走了?
而影片在主題和內(nèi)涵方面也有一定問題,影片開頭男主角說是為了擺脫糟糕的生存現(xiàn)實而去游戲中逃避,可影片此后卻不再關(guān)注“糟糕的生存現(xiàn)實”,而是將內(nèi)涵的重心放在“游戲讓人擺脫在現(xiàn)實世界的孤獨感,收獲友情和愛情”這上面,這無疑是用一種“情感向”的主題取代了“社會向”的主題。
所以影片結(jié)尾男主角是變成大富翁抱上妹子了,但疊樓區(qū)其他的窮伙計們他就不管了?其他許多人所面對的“糟糕的生存現(xiàn)實”亦沒有因為男主角打贏了游戲、掌控了游戲公司而改變!所以影片所達(dá)成的“改變”更多僅僅是男主角和他的“綠洲五強(qiáng)”這種極少數(shù)個人的改變,以及強(qiáng)調(diào)“周二周四不開機(jī)”的情感向改變,對于物質(zhì)匱乏社會的糟糕生存現(xiàn)狀的改變基本沒有!
所以,這也是《頭號玩家》在立意和內(nèi)涵的境界上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及《黑豹》之處!
最后再吐槽一句,本片的IMAX效果蠻不錯,但為啥3D感那么差勁呢?
當(dāng)然,以上評論都是毒舌君的個人觀感,不代表大家。ㄎ/列文)