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1個(gè)人“干掉”200支團(tuán)隊(duì)!這個(gè)大學(xué)生靠這款游戲進(jìn)了騰訊

1個(gè)人“干掉”200支團(tuán)隊(duì)!這個(gè)大學(xué)生靠這款游戲進(jìn)了騰訊

左一為謝澤帆

謝澤帆,深圳人,現(xiàn)就讀于華南師范大學(xué)軟件工程專業(yè),大三學(xué)生,獨(dú)立游戲人。去年參加了騰訊的“Next Idea高校游戲創(chuàng)意制作大賽”,在決賽中,總共10支團(tuán)隊(duì),每支團(tuán)隊(duì)人均在4~7人,而謝澤帆則憑著自己的《色彩邊緣》和“一人一團(tuán)隊(duì)”的身份最后奪得金獎(jiǎng)冠軍,如今,20歲的他正在等待App Store審核自己的游戲并上線,在那之前,筆者和他聊了聊“他到底贏在哪里”。

《色彩邊緣》憑什么拿冠軍?

《色彩邊緣》的玩法非常簡(jiǎn)單,區(qū)別于傳統(tǒng)的消除游戲,游戲中玩家只需將不同顏色的小球分別推到對(duì)應(yīng)的色彩邊緣即可達(dá)成消除,而游戲又分為三種不同的模式,讓可玩性大大增強(qiáng)。

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《色彩邊緣》

在比賽結(jié)束后,游戲陀螺第一時(shí)間采訪了騰訊游戲?qū)W院副院長(zhǎng)劉子建,在問(wèn)到為什么冠軍最后會(huì)是《色彩邊緣》時(shí),劉子建回答道:“《色彩邊緣》的玩法雖簡(jiǎn)單,但是我們更看重它的可塑性。游戲設(shè)置了不同的模式玩法,我們相信這款游戲在今后會(huì)有更多有趣改造的空間”。

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騰訊游戲?qū)W院副院長(zhǎng)劉子建

而在國(guó)外,《色彩邊緣》同樣也被如XDA這樣的媒體推薦過(guò),現(xiàn)在已登錄了安卓的Google Play,蘋(píng)果商店渠道正在審核當(dāng)中。

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《色彩邊緣》獲得國(guó)外推薦

實(shí)際上,消除類玩法的游戲在市面上并不少,《色彩邊緣》就屬于其中一種,但在筆者看來(lái),《色彩邊緣》區(qū)別于其他消除類游戲的地方在于“它還有需要考驗(yàn)玩家反應(yīng)的部分”,屏幕邊緣上會(huì)有不同顏色的條框逐漸滑動(dòng),而在中央的彩色球排列是打亂的,玩家需要在某個(gè)顏色的邊緣條框來(lái)到對(duì)應(yīng)顏色的彩球面前,抓住時(shí)機(jī)把球滑出去,碰撞指定的顏色,才能達(dá)到消除。這一玩法,在現(xiàn)在的消除類市場(chǎng)中,是比較具有創(chuàng)意的。

“騰訊幫我發(fā)行,但我另有想法。”

許多人擠破腦袋都想讓自己的產(chǎn)品讓騰訊的發(fā)行,特別對(duì)于很多獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),資金更是一個(gè)很大的問(wèn)題。版號(hào),推廣,渠道,無(wú)不需要用到資金,而如果這時(shí)有大廠在背后推動(dòng)這一切,那可以說(shuō)是非常大的支持,但是謝澤帆似乎有另外的想法。

“在比賽獲得冠軍后,騰訊給了我一個(gè)游戲項(xiàng)目孵化的機(jī)會(huì),但因?yàn)槟承┰,我最終還是決定自己獨(dú)立完成最后的開(kāi)發(fā)并上線。但騰訊并沒(méi)有因此對(duì)我置之不顧,相反,來(lái)自NEXT工作室的老師在這之后還提供給我很多有用的建議以改善游戲體驗(yàn),對(duì)游戲的改進(jìn)起到了非常大的幫助作用”。

1個(gè)人PK掉200支隊(duì)伍!游戲靈感來(lái)自“躺床”

——“我覺(jué)得我最大的特點(diǎn),就是我是獨(dú)自做的這款游戲,然后玩法也比較創(chuàng)新,主要是這個(gè)原因。但我覺(jué)得和他們的差別也不是特別大,因?yàn)樗麄儺?dāng)中有一些人也特別厲害,比如說(shuō)有的已經(jīng)在比賽前就收到騰訊的Offer了。但相比起大部分參賽者我覺(jué)得我是比較幸運(yùn)的,因?yàn)榇蟛糠诌x手都是在參加了比賽后才開(kāi)始制作游戲,而我是在制作到一半時(shí),才參加了這個(gè)比賽,雖然都把前面做的全部推翻了,但至少還是給了一些時(shí)間我做準(zhǔn)備”。

談到這個(gè)游戲的靈感來(lái)源時(shí),謝澤帆略帶笑意說(shuō)道:“游戲的靈感不是一蹴而就的,是因?yàn)榻?jīng)歷了前面這些挫折之后,我再慢慢為了改進(jìn)游戲的玩法,才在某一天躺在床上冥思苦想”上手易,精通難“的操作玩法”。

在游戲最終的核心玩法形成前,謝澤帆一直在探索和摸索如何創(chuàng)造出既創(chuàng)新又有趣的玩法,這個(gè)過(guò)程持續(xù)了3、4個(gè)月。但因?yàn)榻?jīng)過(guò)一些評(píng)價(jià)和朋友們的試玩后,他發(fā)現(xiàn)那幾個(gè)月所創(chuàng)造的玩法確實(shí)不夠好,有人給出了“難上手,玩法單調(diào)無(wú)深度”的評(píng)價(jià),因此后來(lái)謝澤帆決定推翻之前幾個(gè)月所創(chuàng)造的玩法,重新設(shè)計(jì)出一種“易上手,也有深度”的核心玩法,并以此為樹(shù)干拓展游戲的枝葉,比如多種游戲模式、不同的小球機(jī)制、連擊系統(tǒng)等等,最終形成了這款游戲。

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《色彩邊緣》的制作環(huán)境

工作室名字的來(lái)源——年少輕狂

《色彩邊緣》在TapTap上的廠商名字是“Fanye Games”,游戲的許多粉絲都對(duì)這個(gè)這個(gè)名字感到好奇是什么意思。

他說(shuō)道:“因?yàn)楦咧袝r(shí)年少輕狂,給自己起了一個(gè)微信名叫“帆爺”,一直沿用到大學(xué),所以大部分熟人都這么叫我。但上了大學(xué)后慢慢地認(rèn)識(shí)了一些很厲害的大佬,然后別人再這么叫我,我就感覺(jué)顯得自己太自大了,所以將稱呼改為了Fanye,并以此作為工作室名字”。

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《色彩邊緣》工作室名——FanyeGames

在謝澤帆把自己最私密的名字告訴了我們后,氣氛活躍了不少,在接下去的采訪,我都是以一種調(diào)侃的語(yǔ)氣叫他Fanye,所以文章接下來(lái),就都改叫謝澤帆為Fanye吧。

比賽拿冠軍的背后

都說(shuō)處在學(xué)生時(shí)代是最幸福的,因?yàn)閷W(xué)生時(shí)代的我們不用考慮很多事情,但我認(rèn)為這句話應(yīng)該改為“大學(xué)時(shí)代才是最幸福的”,因?yàn)樵谶@段人生中最舒服的時(shí)間,你的選擇可以有很多,你可以選擇做一個(gè)好學(xué)生天天去上課,你也可以選擇終日在宿舍打游戲,當(dāng)然,你還可以找個(gè)同學(xué)然后一起墜入愛(ài)河。但是,F(xiàn)anye選擇了一個(gè)艱難的決定——獨(dú)立游戲制作!

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Fanye

“只要開(kāi)始制作游戲之后,我就什么都不管不顧,一直在那里做,也不管專業(yè)方面的事情,要去找什么工作,要如何深入學(xué)習(xí)哪些軟件專業(yè)知識(shí)之類的,我都沒(méi)有去關(guān)心那些”。

“之前做游戲的時(shí)候有一種迷茫的狀態(tài),當(dāng)時(shí)我在想,這么下去,可能以后的工作都是個(gè)問(wèn)題。后來(lái)我提交作品參賽的時(shí)候,也是抱著試一試的心態(tài),沒(méi)想到最后拿了冠軍,獲得了獎(jiǎng)金,也收到面試的機(jī)會(huì),一時(shí)間就有很多的媒體采訪,從之前默默做游戲,到后面參加比賽后的這些經(jīng)歷,可以說(shuō)完全改變了我的人生軌跡”。

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Fanye就是在這張桌上制作游戲

Fanye在提到此處時(shí)表示,經(jīng)過(guò)這次比賽后,對(duì)騰訊的印象也有了一些改變,并表示了對(duì)騰訊的感激之情。

“對(duì)于騰訊游戲?qū)W院的口號(hào)——“成就游戲夢(mèng)想”,在外人眼里看起來(lái)或許是比較虛無(wú)的口號(hào),但是在參加了騰訊游戲?qū)W院所舉辦的這個(gè)比賽后,我可以深刻感受到這對(duì)我人生起到了很大的改變,我覺(jué)得這個(gè)口號(hào)對(duì)于我來(lái)說(shuō)還挺貼切的”。

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華南師范大學(xué)校園內(nèi)

做游戲的2個(gè)動(dòng)力:綠洲樂(lè)隊(duì)、《風(fēng)之旅人》!

萬(wàn)事開(kāi)頭難,尤其是獨(dú)立游戲。因?yàn)樵谝婚_(kāi)始的時(shí)候,你根本不知道你想做的是什么東西,甚至你不知道這東西做出來(lái)后是否好玩,能否經(jīng)得住市場(chǎng)的考驗(yàn);蛟S這是每個(gè)獨(dú)立游戲人都有過(guò)的迷茫時(shí)期,當(dāng)然包括Fanye在內(nèi)也是如此。在與Fanye漫步在校園的時(shí)候,他突然向我提到了一個(gè)詞——孤獨(dú)。

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“雖然一直在堅(jiān)持做游戲,但是看著在學(xué)校中很多同學(xué)都在學(xué)習(xí),或者參加別的一些活動(dòng),有時(shí)候心中也會(huì)有一種疑問(wèn),我的堅(jiān)持到底是否正確。還有在班里,在宿舍,同學(xué)們好像也對(duì)游戲不是很感冒,所以這一路以來(lái)感覺(jué)非常孤獨(dú),這或許就是我在制作游戲的前期里,最難撐過(guò)去的一段時(shí)間吧”。

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每個(gè)人都需要精神食糧,特別是在這種環(huán)境下,更加需要有一種動(dòng)力在背后推動(dòng)一個(gè)人去做某件事情。我把Fanye的這種行為,看作是一種對(duì)自我的“修行”。

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希望能做出像《風(fēng)之旅人》這樣的作品

“我以前很喜歡玩《守望先鋒》,覺(jué)得挺吸引人的,一局又一局的去與真人競(jìng)技。這樣子的設(shè)計(jì),完全是為了讓玩家去上癮,玩家玩一局之后又很想玩一局。我也是玩了好幾個(gè)月,天天玩,后面偶然接觸到《風(fēng)之旅人》,帶給了我一些觸動(dòng),才認(rèn)識(shí)到游戲不一定要打打殺殺,也可以互相協(xié)助珍惜彼此,后面覺(jué)得,這才是我真正想要的游戲,最后便再也沒(méi)玩《守望先鋒》這款游戲了”。

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“我就覺(jué)得做一款游戲的話,可以給玩家玩完之后,起到一些引發(fā)對(duì)現(xiàn)實(shí)思考的作用,玩完之后有一種豁然開(kāi)朗的感覺(jué),我覺(jué)得這樣的游戲才是最好的,所以以后我也希望自己今后能做出這樣的游戲出來(lái)“。

一邊聽(tīng)綠洲樂(lè)隊(duì)一邊做游戲

在這一個(gè)人的修行當(dāng)中,音樂(lè)的力量或許能夠起到超出想象的作用。綠洲樂(lè)隊(duì)是一支著名的英倫搖滾樂(lè)隊(duì),借用另外一支英倫搖滾Blur的主唱的話來(lái)說(shuō)就是:“像綠洲樂(lè)隊(duì)這樣清楚直白的歌詞,分分鐘聽(tīng)出靈魂的不羈,不顧一切追逐理想的英勇精神,對(duì)個(gè)人自由的瘋狂崇拜,這就是90年代青年所需要的”。

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綠洲樂(lè)隊(duì)

在Fanye看來(lái),綠洲樂(lè)隊(duì)是最具有獨(dú)立精神的一支搖滾樂(lè)隊(duì),在英國(guó)搖滾低迷的90年代,他們也憑借著自己的努力從最初的小團(tuán)隊(duì)成為當(dāng)時(shí)最熱的搖滾樂(lè)隊(duì),從這個(gè)方面上來(lái)說(shuō),他認(rèn)為里面的精神與做獨(dú)立游戲的精神是相同的。

“所以,我在做游戲的時(shí)候,也會(huì)聽(tīng)他們的歌,因?yàn)樗麄兊母枥镉幸环N追逐夢(mèng)想的感覺(jué)”。

騰訊面試官:我們不會(huì)僅僅安排具體執(zhí)行工作

在去年,騰訊一直在大力推行獨(dú)立向游戲,從WeGame到極光計(jì)劃,再到騰訊游戲?qū)W院,當(dāng)中也不乏一些好的作品,如去年上線的《三竹里》,同樣出自NEXT工作室,看得出來(lái)騰訊在這個(gè)領(lǐng)域上,還是有所布局,也非常看重年青一代的游戲制作人在今后的培養(yǎng)。

Fanye在騰訊NEXT工作室面試時(shí),向面試官問(wèn):“假如我能夠進(jìn)工作室實(shí)習(xí),大概工作內(nèi)容是什么?”而面試官則回答:“如果能夠進(jìn)來(lái)的話,不是只看我們要求你做什么,更多的是看你想做些什么”。

對(duì)此,F(xiàn)anye的看法是,騰訊NEXT工作室將會(huì)給他們這批游戲設(shè)計(jì)實(shí)習(xí)生一個(gè)充分施展自己創(chuàng)意的舞臺(tái)和空間,這對(duì)于像Fanye這樣的年輕人來(lái)說(shuō),應(yīng)該是最好的結(jié)果了吧。

就在這篇文章發(fā)出去的前一天,我收到了Fanye發(fā)來(lái)的短信:

“剛才六點(diǎn)才收到了正式offer,感覺(jué)我的游戲生涯才剛剛開(kāi)始”。

“茍富貴,勿相忘”。

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